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娱乐杂谈
盘点2015年被高估的14款游戏
游戏盘点
现在玩家普遍认为,游戏评论家对游戏的评价实在过于宽容,因此导致了很多游戏被过度吹捧。与电影业50分的平均分相比,游戏业70分的指标可是一个分水岭。在游戏评分汇总网站MetaCritic上,70分通常是开发商希望得到的最低分。不过游戏的真实价值可能被那些过于热情的评论员们扭曲了,因为他们常常无视这些游戏其中...
looyh 发布于 2016-02-28
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有MOD才精彩 盘点十款MOD丰富的游戏
游戏盘点
在如今的游戏界,做好一个游戏是十分不容易的,玩家的胃口越来越高,想满足玩家的需求就越来越难。机智的玩家就通过制作很多的MOD、ENB来弥补这款游戏的缺点,从而达到使一款游戏越来越丰富,体积越来越大,游戏性越来越高的效果。...
looyh 发布于 2016-02-28
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揭秘男巫Zach拍照时一定要小心
娱乐杂谈
男巫
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拍照
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文章
这次带来一个不是我最新的教程。当我没日没夜长达数个小时的作画完成时想要臭屁的拍张照片晒到朋友圈炫耀不了却...
admin 发布于 2016-02-28
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VR虚拟现实UX设计
娱乐杂谈
VR
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虚拟现实
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经验
自 1960 年代和 1990 年代经历两次高峰之后,虚拟现实(VR)行业正处于消费爆发的第三次临界点。全球业界和第三方市调机构普遍认为,2016 年将成为开启 VR 商业化的元年。 自己有幸参与了 Simlens VR 的产品体验设计。在这里分享一些我在 VR 产品设计中遇到的问题并总结了以下几条经验。...
admin 发布于 2016-02-28
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Sketch+Keynote双剑合璧:5步快速制作移动动效
娱乐杂谈
Sketch
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Keynote经验
2014年,Facebook推出了新闻阅读应用Paper,诸多交互细节与炫酷动效启动了界面设计的新时代,Google的Material Design更是将移动动效提升到了app基础体验环节的高度...
admin 发布于 2016-02-28
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Apple Pencil 真的是设计利器吗?
娱乐杂谈
Apple
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Penci
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设计利器
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经验
好吧,让我说得明确些:这是迄今为止出现的最好的触控笔。比 Wacom 影拓更好,比 Wacom新帝更好,优势如此明显还真是有点讽刺,比任何其它基于苹果和安卓系统的触控笔都更好。...
admin 发布于 2016-02-28
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十年干货分享之——30分钟提升UI工作效率小技巧
娱乐杂谈
工作效率
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经验
大家是否也遇到类似的情况?好像每天都在忙,总有做不完的事情,但静下心来想想,好像也没忙出啥成果;明明明天忙喝水时间都没有,还是被Leader说工作效率低,不出成果,加薪奖金都没有你的份我们今天就一起聊聊问题的核心:工作效率!...
admin 发布于 2016-02-28
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[转译]移动端文本输入框的设计探索
娱乐杂谈
移动端
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设计探索
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经验
移动端的用户体验设计面临诸多的挑战,其中最明显的一个挑战就是如何权衡有限的屏幕空间与相对不精确的手势操作。Medium 上的作者 Sophie Paxton 写的这篇文章,针对文本输入框的用户体验设计,进行了较为详尽的设计探索。...
admin 发布于 2016-02-28
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不照搬GOOGLE:教你设计MATERIAL风页面(翻译理论)
娱乐杂谈
GOOGLE
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MATERIAL
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经验
我们最近决定把我们的邮件app做一次改版换换风格,想要让我们的app变的更吸引人跟得上潮流趋势,我们考虑加入谷歌的material design原理进设计。...
admin 发布于 2016-02-28
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2015-2016网页设计趋势分析 Web Design of Trends
娱乐杂谈
网页设计
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经验
2015-2016网页设计趋势分析 Web Design of Trends,接触网页也有5个年头了,弯路走了不少,有付出必有回报,有得到必有所失,放眼世界,网页设计其实很美妙,它带着一个梦想。...
admin 发布于 2016-02-28
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