《班卓熊大冒险》(Banjo Kazooie)的开发组带着他们的想象力展开了一段宏大的开放式海盗冒险,冒险之旅中,有美酒有火炮,还有美妙的风琴曲。
战斗开始时,船员们都在甲板下面。对于他们来说一切都还是未知的,另一艘大帆船已经朝他们接近了,并且正在用火炮向他们的船发动连续的炮击。他们知道他们 要开始战斗了,并马上要进入战斗位置,这是保卫他们的船只的唯一方法。但是有一个问题,他们都喝醉了,并且这首《女武神》(Ride of the Valkyries)的手风琴演绎并没有结束。
欢迎来到《盗贼之海》,多人的海盗故事使得设计师迈克·查普曼(Mike Chapman)精辟描述为“共享世界冒险游戏(shared world adventure game)”或简称SWAG。玩家和他们的朋友上船组成船队,然后将船驶向广阔的公海,寻找富有宝藏的岛屿。他们将要面对海怪,并且要完成旅途中各种各样 的任务,有一些很简单,有一些却是史诗级的。但是,整个游戏并没有一个线性的故事剧情,仅仅是去疯狂地掠夺这个海上世界。
这也是一个占领的世界。在共享服务器中,你的船队将会时不时地发现被其他玩家占领的船只。作为一款像《DayZ》一 样的新兴的开放式世界游戏,你需要去做出决定:他们可能是友好的?是否有机会可以跟他们合作一起去冒险?还是他们看上去是否有恶意?在游戏中的所有船只在 外观(从船帆到船首像)和能力上都是高度可自定义的,比如可升级的大炮,船身风格和帆的大小。所以,如果你的一名船员通过望远镜看到其他船只上飘扬着的画 着主帆骨架的海盗旗,你就知道要准备好一场战斗了。
从某种意义上说,《盗贼之海》就是一款在线RPG游戏,它将《DayZ》的生存式风格元素和《全境封锁》(The Division)以及《命运》(Destiny)中的射击元素融合了起来。游戏中有任务,有剧情发展,有道具定制,他们可能成为一场更大的掠夺。此外,虽然目前游戏的经济模式还不明朗,但是承诺发布后续DLC给了游戏支持。
然而,游戏真正的魅力和特点在于整个船队的驱动力。其他多人在线游戏,尤其是射击类游戏,个人是团队竞技的基础,因而大部分玩家忽视了队友的作用, 他们有利于提高自己的击杀/死亡比率和收集个人XP。而《盗贼之海》的系统则是完全不同,它是完全面向于团队合作的。为了使船移动,你需要有人控制方向 盘,有人调整风帆,有人导航——每一个人都有自己的工作,他们都是必不可少的。这是一次真正的基于团队的体验。
根据查普曼所说,游戏的设计灵感来源于Rare公司的高度迭代的游戏制作方法论。因为从80年代中期的工作室诞生以来,创始人克里斯(Chris) 和蒂姆·斯坦博(Tim Stamper)兄弟就致力于研究实验性的工作方法,用这种方法将游戏原型进行不断地发展和尝试,仅仅是想看看会发生什么。结果,诸如《班卓熊大冒险》和 《库克倒霉的一天》(Conker’s Bad Fur Day)这样的个性化的创新型游戏诞生了。这些游戏都经过不断的摸索,并最终摆脱了那些老套的风格。
“Rare拥 有大量的游戏原型,”查普曼说,“在《盗贼之海》研发的初期,我们知道我们开发了一个巨大的沙箱,并且,我们想要从那里得到一些直观的东西,一些突如其来 的故事情节。我们想要去做一个Rare版本的海盗幻想类游戏。我们也曾经尝试去让模拟程度最高的游戏合作伙伴设计过…”
对于在N64光荣时代的老玩家们来说,作为感性的冒险开发者,Rare的回归使得另类冒险将大受欢迎。在过去的10年里,工作室已经并入了微软的 Kinect业务中,帮助并开发出了《Kinect 运动大会》(Kinect Sports)。但是,体感技术从未被广泛接受,并且在2015年,当《Rare游戏合集》(Rare Replay) 推出时,它使大量玩家想起了之前Rare制作的极为丰富的经典作品。在去年的E3上,《盗贼之海》仅仅数秒的展示告诉了人们,制作了《大金刚王国》 (the Rare of Donkey Kong Country),《松鼠大战》(Conker)和《宝贝万岁》(Viva Pinata)的开发商回来了。
并且,Rare回到了最真实的感觉。游戏的丰富多彩和近乎卡通风格的视觉效果(由《宝贝万岁》美术指导所设计),使得《盗贼之海》看上去有点像传统 的家庭友好冒险游戏。但它不是,像《DayZ》,《漫漫长夜》(The Long Dark)和《腐蚀》(Rust)一样,在单人故事模式下,航行过程会有更多的无缝连接的突发性的生存体验。查普曼说:“我们希望的是让玩家来触发这些情 景和故事,你的船队就是你的乐队。这几乎就像是你在反抗这个世界。”
这其中一个重要组成部分,似乎是给玩家提供了大量恶搞的工具,仅仅是为了试验和玩乐。每一艘船都配备了乐器,所以任何一个成员都可以拉手风琴或手摇 风琴,并且开始去演奏一个曲调(通过一个简单的界面操作-你并不需要真正掌握手风琴的演奏方法)。每一位船员开始时知道的曲目屈指可数,但随着你的探险, 你可以解锁其他的曲目添加到你的曲目表里。主要的是,如果一位船员知道一首特别的曲目,其他人也可以拿起乐器一起演奏,为他伴奏。如果你在甲板上演奏曲目 的时候另一艘船在附近,则那艘船上的人也可以听到。
虽然游戏中有几个熟悉的曲调(预告片展示了《酒醉的水手》(Drunken Sailor)),大部分的歌曲都是由经验丰富的Rare作曲家罗宾 比兰(Robin Beanland)写的。 “我们真的很想达到一个宽广的范围来满足不同的情绪,”制片人乔·尼特(Joe Neate)说。“如果你正在感到害怕或马上要进入世界的一个禁区,那么也许你想到一个令人毛骨悚然的棚户区。或者,你可能会以乐观的,玩乐的心态去抵抗 游戏的基调。”
表面上看,游戏情节和播放歌曲是没有关系的,就像走到甲板下面和醉酒(醉酒会使你在短时间内行为变得笨拙和不可控制)没有关系一样。但在一定程度 上,在这个主打团队合作的游戏中,这对建立船员之间的友情是非常必要的。然而,Rare也想去提供一个戏剧性的想象空间,玩家可以在这样一个空间里玩乐, 即兴创作和互相取信。在这个意义上来说,游戏中可能存在更多和《我的世界》(Minecraft)一样的富有创造性的属性,这样做是针对玩家的活动而不是 玩家的进展。这是迷人的,也是勇敢的。在这个充满开发式冒险的时代里,这些属性都是极受欢迎的。
不过当然,游戏中也会有战斗。当船只相遇并交火时,玩家会有真正的紧张感,并朝着舷窗下达命令,试图将船行驶到最佳位置去向对手开火。如果你的船被 击中,那将所有船员送到甲板上破损船体的洞中或者甚至是在水面上摇晃的木桶里也是有可能的。Rare还没有完全确定当你沉没时会发生什么,但工作室已经表示不会是《DayZ》式的永久死亡——你的任何一件道具都不会被没收。很可能的是,当他们的船只在地图上的某个安全地点重生之前,沉没的玩家将会丢失他们最后寻得的一批财宝。
有人在E3上提出一个问题,玩家们将来是否能够独自游戏。Rare表示,目前正在设计更小的原型或者双人船,并已经计划加入单人游戏模式– 尽管Rare所强调的在共享的体验上非常多,但Rare也证实,将可以参观港口和酒馆,但如何运作尚未具体化(尽管,显然会有极少数的NPC,大多是店主 和酒吧的工作人员 - 你在游戏世界中遇到的每一个人都是一个真实的人)。有一件事是肯定的,游戏的视觉喜剧和一大批轻松的玩家之间的互动,将会在YouTube上大放异彩。
在一次拥挤的Xbox展 示活动上,在E3之前的周一晚上,人们争先恐后地要去玩《盗贼之海》,这是人们都在谈论的游戏,它有我们分享的故事和经历。Rare所适用的和基于中部开 发商所擅长的似乎是对的。玩家的故事,他们想象力。为了使个人能够发挥他们的个性和进入游戏体验的好奇心,每一款经典的Rare游戏都有足够的空间。
这也感觉就像一个为了Rare而重生项目。查普曼对游戏有着令人难以置信的热情,他能够洞察游戏所蕴含的思想和人们对游戏的愿景。在那个周一的晚 上,在演示过程中,他在看台上观看一组新的玩家笨拙地将他们的船首次驶向开阔的水面上。晚上,大海在青色的月光下闪闪发光。 “如果你看看那里,”他说,“你可以看到北极星(North Star)。它永远处在正确的方向。你可以通过它来正确地导航“。
这是一次小小的接触,许多玩家都不会注意到,但它的确存在,并给这个世界带来了一些东西。这就是Rare制作视频游戏的整个过程。
《盗贼之海》将在2017年于Xbox One和PC上发售。