当一个游戏开发者决定挑战不用对白和词语来讲故事时会发生什么?
在电子游戏界里,讲述一个吸引人的故事可以有很多种方式。像《生化奇兵》,通过录音带和空间叙事手法来讲述故事。像在《到家》(Gone Home)里,玩家需要自己探索周围的环境然后将剧情里的线索组合一起来达成目标。还有Campo Santo工作室的《看火人》(Firewatch),用诙谐明朗的过场来编织出一段奇妙乐章。
所以当一个游戏开发者决定挑战不用对白和词语来讲故事时会发生什么?整个故事会变得更加抽象,玩家可以用不同的思路来解释这个世界,风格基调将由角色的肢体来定度而不再是语言,游戏也会变得更加简约,通过更加耐人寻味的方式来引发思考。但同样的情况对于不同的游戏又不同的效果,像点击类游戏《小丑多普希》就不受市场青睐,而《弗吉尼亚》却给人能留下深刻印象。下面的五款游戏是精选出的无台词游戏里的杰作。
弗吉尼亚(Virginia)
这款冒险类游戏不用一句台词讲述了一个生动的关于背叛,友谊,绝望的故事。背景发生在90年代,玩家扮演的主角Anne Tarver是一位FBI的特工。她的任务是解出一个失踪男孩的谜团。通过看到的线索和角色复杂精细的肢体语言来循序渐进的解谜。《弗吉尼亚》最棒的一点就是,全程没有一句台词但是却表达了一个非常复杂精妙的故事,迫使玩家必须全程对所有细节高度关注。除此之外,该作良好的音乐设计让故事情节推向高潮时,背景管弦乐搭配的非常棒。
《囚禁》(Inside)
想要彻底理解《囚禁》的故事内容可能较为困难,因为游戏的含蓄的表达风格,故事可以有多种多样的解读方式。这个男孩是谁?他是在逃离困扰自己的问题还是主动寻求谜底?在游戏的敌托邦世界里,你扮演这个刚从挟持者手里逃脱出来的小男孩,基调有点像Playdead的《地狱边境》里阴郁的环境。从头到尾,《囚禁》里展示着深刻的蕴意,描绘着充满控制,奥威尔式的未来。而这一切都不需要靠语言来完成。
《风之旅人》(Journey)
这些穿着长袍的影子是谁?他们为什么在这片美丽的沙漠里滑行?在这个游戏中玩家带着这些问题踏上旅程去解密一个古老的文明。简约的情节通过环境来表达,过场动画里讲述的未知的语言,寺庙里的壁画和石板字,石头上的标志等都是表达的手法。这款游戏在发售以来一直好评不断,唯美简约的画面,引人入胜的音乐无不抓紧了玩家的心。
《兄弟:双子传说》(Brothers: A Tale of Two Sons)
这是一部叙事式冒险类游戏,讲述了一对兄弟为了拯救濒死的父亲,而必须去寻找“生命之水”的故事。讲述两兄弟间的联系是经典的民间传说内容。使用摇杆来同时控制两个角色,让两人协力完成游戏是一个讲述故事的好机制。
《三十航班之恋》(Thirty Flights of Loving)
《三十航班之恋》里全是短小结实的块状卡通生物,讲述了一个特工进行一系列任务的故事。这款互动性游戏的中心不在游戏设计的本身而在于描绘古怪的剧情,比如如何在一个派对上给某人下毒。虽然游戏非常短并且全程没有对白,但这个故事仍然非常吸引人,触动了人们的内心。剧情从过去,现在和未来闪回,留给人们根据每个场景的信息带来亲自假设和猜想的空间而不仅仅是直截了当的告诉你发生了什么。