两部巨作都重新定义了角色扮演游戏,但二者走在完全不同的道路上。
优秀的角色扮演游戏一直是电子游戏的主要类型之一,这一类型是起源自以《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)为代表的桌上游戏。任其他游戏类型来来去去、起起落落(说的就是你,军事题材射击游戏),角色扮演类游戏一直站在流行前线,稳如磐石。
这种优秀的类型甚至浸入了流行文化之中,无论是《权力的游戏》(Games of Thrones)还是《指环王》(Lord of the Rings),都能找到RPG的影子。甚至那些让人们沉迷的吸血鬼侵扰人类的故事,也都能追溯回我们对奇幻游戏的热爱,那些美丽少女、坚韧英雄,充斥着蜂蜜酒和烈酒气息的经典老游戏里。
实际上,《权力的游戏》的制作人曾经接触过贝塞斯达(Bethesda),希望能为他们的剧制作一部专属游戏。然而B社却表示:“啊,呃,其实我们还有自己的事要做。”什么事这么重要?没错,就是《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)。
如今,《上古卷轴5》以及CD Projekt RED的《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)几乎把持了这一类型游戏的话语权。我们现在生活在“后天际省”的游戏时代,这两款游戏之间的比较是无法避免的。由于二者同样有神秘英雄、剑术操作、使用魔法的怪物,对于休闲玩家来说,两个作品在第一印象中几乎是同一个游戏。
我并非要在两者中分出一个好坏,老滚5和巫师3都是极为优秀的作品,两部巨作都重新定义了角色扮演游戏,但走在完全不同的道路上。如果你还哪个都没有玩过,赶紧升级你的老爷机来参与探险吧。
天际省vs.尼佛加德
还记得你第一次踏上天际省土地时的感受么?呼吸加快,心灵颤动,发誓要登上那座白雪皑皑的高峰——即使要跳上两个小时,爬上那些并非为诺德人设计的山崖。而尽管尼佛加德比天际省要大出百分之二十,整体上却让人感觉更加紧凑,每个城镇都设计得更加自然且有辨识度。之前听一个波兰人讲,玩《巫师3》让他有种回家的感觉——大概是因为风景非常优美,和那些木头棚屋和破衣烂衫的市民可没啥关系。
《巫师3》的世界里,无论是植被,动物,还是人造的堡垒,处处充满着中世纪的风情和色彩,仿佛一条波兰人的壁毯。这种鲜活的自然气息与天际省城市外近乎废土的大陆产生了鲜明的对比。这种不同的世界体验构成了两者的第一个不同:《巫师3》偏向自然景观,而《上古卷轴5》则偏向奇幻想象。
故事与叙事
两部作品的核心可以被分别归结为狩猎龙族和狩猎恶魔。玩家被置于一场宏大的战争,必须全副武装,来应对正在入侵的邪恶力量。《上古卷轴5》的叙事结构极为简单,但这并非一件坏事,因为在完成下一个主线任务前,你可以花上百个小时去其他地方进行探索,再回到主线任务也不会显得太突兀。
《巫师3》则完全是另一回事,剧情设计非常深入,叙事环环相扣,再搭配假性的成人主题,塑造出从2007年的第一代作品开始慢慢形成的独特风格。而《巫师》系列也是基于波兰作家Andrzej Sapkowski的作品。另外,《巫师3》打破了电子游戏叙事的陈规旧俗,消除了过场动画和游戏实时画面之间的差别。
为了保持原著的文学性,《巫师3》的游玩体验很像是在读一部奇幻文学巨著,而《上古卷轴5》则更像是《龙与地下城》的电子版本,营造出一种由玩家自行创造、自行探索的体验。
龙裔vs.杰洛特
你是谁?看看镜子吧,你不是帅气的杰洛特,也不是你能想象到的其他奇形怪状的生物。但在《上古卷轴5》中,如果你想做一个半龙人盗贼,捏人的时候进行选择就好了。而杰洛特作为一个预设好的角色,具有传统意义上的“强者”形象,也就是说除了在游戏中做出的对话选择,你能够大概猜测出他在各种情形下会做出怎样的反应。
而《上古卷轴5》则致力于让玩家创造出独特的人物形象,要是愿意,你大可可以捏一个发型狂野的暴露黑暗精灵。两部作品致力于不同的奇幻体验,一种是充满想象力的鸿篇巨著,一种是沉浸式的细微体验。因而,《上古卷轴5》满足了玩家们的愿望,使得“玩家即故事”,而《巫师3》则更加专注于让玩家跟随一名传奇英雄的脚步。
战斗与游戏体验
两部作品都拥有一些可圈可点的游戏设定,玩家要为正确的一方奋战,而“正确的一方”是哪一方则由玩家自己决定。虽然这么说,但两部游戏的战斗设计都略显不足。
在《上古卷轴5》中,除了把山羊从山顶用龙吼掀下去,其他操作都略显笨拙。当然操作手感也没烂到《刺客信条:兄弟会》的水准,但也达不到《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的丝般顺滑。《巫师3》的体验好不到哪去,起码手感不像它想表现的那样精准(我砍到空气的次数比砍到怪物多,还因为我酷炫的跳杀操作而死了无数次)。
此外,《上古卷轴5》的任务列表仿佛看不到尽头,你永远不可能高亮显示所有任务目标。而在两个游戏中,我都得面对数量恐怖的物品制作项目。我会捡起我能看到的所有东西,假装偷来的这个盘子可以拯救世界。但实际上,游戏给予你的那些选择确实在真实地改变着游戏的进程。就算你现实中数学不及格,《上古卷轴5》也会为你塑造那个你命中注定要成为的英雄,而《巫师3》则在你于小酒馆中沉迷昆特牌的时候,慢慢构建了一个出色的故事。
自由vs.选择
两个游戏对于角色扮演游戏的拓展,最大的不同在于:一个致力于提供自由,另一个聚焦于提供选择。你可能会表示不同意,但两者是有细微不同的。
尽管《上古卷轴5》看似也提供了不少的选择,比如角色、对话、公会,以及要不要干掉每一个你见到的NPC,但游戏的主要推动因素还是去你所未去,做你所未做,巧妙地衬托出一个史诗般的故事,然后不断加MOD。游戏中的自由是指,给予你一个巨大的乐园,你可以在里面爽快地玩上五百个小时还能乐此不疲。而《巫师3》的核心是其叙事和剧情,重点在于选择——选择杰洛特的故事,以及影响你周围的世界。
哪一个才是最好的奇幻RPG?
奇幻作品的核心一向是对新世界的创造、发现和探索,当然也包括逃避危险。虽然两者在创造奇幻世界的方式上非常相似,但他们的游戏设计、故事叙事都为玩家们创造了非同一般的体验,创造一个新世界的感受是其他类型的虚构作品无法提供的。
坦白来说,《上古卷轴5》和《巫师3》都给予了我们极为出色的游戏体验,让我们沉浸其中。但至少,《上古卷轴5》对于奇幻类型作品的拓展,做出了只有电子游戏才能做出的贡献。它包含了电子游戏从塑造角色到塑造故事的全部特点,为玩家提供了其他文学作品无法企及、其他游戏无法竞争的优秀体验。
所以,还是让我们为《上古卷轴5》的成就干杯吧,有人想来一杯蜂蜜酒吗?